平行世界的云 虚拟电影的美
展览地点:湾仔轩尼诗道365号富德楼8楼 (地铁铜锣湾站C出口)
展览日期:十一月三日至廿七日 *逢星期三至星期日
展览时间:下午1时至晚上8时
* 欢迎预约其他参观时间
电玩游戏普及,衍生出各类文化,如cosplay、御宅族、职业电玩联赛和游戏旁述,亦促成自主制作的另类网上电影— Machinima(游戏引擎电影),也就是透过整合电玩游戏场景,制作出虚拟电影。
本展览由梁展峰策展,将展出香港媒体艺术家叶旭耀的第四部新作,把全球最受欢迎的第一身射击 (First Person Shooter, FPS) 电玩游戏「决胜时刻」(Call of Duty, CoD) 中人物和武器移除,并把虚拟实境的天空和云 24 小时实时播放, 成为空镜头电影。以枪击为目标的激烈游戏,一下子变成绵延不停的天空景象观众不再盯着前方的目标,而能够「抬头」望见另一番景象。如此天空和云,一方面给予观众全新的视野,以电影装置的展览形式突破电影观赏的传统方式;另一方面展示与现实世界平行运作的其他世界 (如:虚拟世界和网络世界),同样发生著不可忽略的世界大事,体现「虚拟世界也是真实」的概念。
Machinima为Mechanical和Cinema的合成词,指由电玩游戏引擎制成的电脑动画电影。它一方面包括游戏生产商的宣传短片和CG动画电影(如:Final Fantasy系列、Halo系列和Tekken: Blood Vengeance),用作商业用途;另一方面包括电玩游戏玩家对游戏内影像的二次创作(如:把电玩游戏Halo的撷取动画加入画外音(Voice Over)而创作的幽默短片系列Red vs. Blue),以此作为个人表达的方法之一。虽然射击电玩被批判其内容渲染暴力和过度脱离实现,但作为电玩爱好者和CoD长期忠实玩家的叶旭耀却用它来做创作,把CoD里的天空景象转化为艺术元素,以Machinema这廿一世纪新兴美学语言来表现他幻想中世界末日之后的故事。
叶旭耀是香港少数持续创作Machinima的媒体艺术家,他以编程(programming)和解码(hacking)等电脑技术,把CoD中各种虚拟实境编制成空镜头电影。他过去分别以香港九龙寨城为场境的「九龙百哀图」(2012),以及核战后的地球生活为题材的「The Plastic Garden」(2013)和「Clouds Fall」(2014)三部Machinima已获海外多个奖项并多次于各国际艺术节中展出。是次展出的新作是《Clouds Fall》的延伸版,在电脑技术作进一步推展,以实时绘制(real-time rendering) 技术取代前三部的预制录像方法,把一个虚拟的天空景观制成24小时循环播放的实时电影。
天空和云,是艺术家在电影和媒体艺术里作寄寓的常见元素。叶旭耀与策展人梁展峰的是次合作, 一方面继续探索Machinima里拼合电影和媒体艺术的美学,以艺术装置形式突破传统的电影观赏经验,另一方面以这套拍摄天空的电玩引擎电影,借「虚」喻「实」,寄寓人类对战争的思考和感受。
关于艺术家
叶旭耀是香港城市大学创意媒体学院副院长暨副教授,从事媒体艺术和实验电影,其作品持续展出于海外各大艺术节(如:欧洲媒体艺术节、纽约电影节、柏林超媒体艺术节等)。他亦是媒体艺术策展组art.ware联合创办人,为媒体艺术节ifva多次策划主题展览系列「Cinema 2.0」,邀请海外艺术家来港展出。
「九龙百哀图」(2012) 展出于香港艺术馆
关于策展人
梁展峰现为独立策展人及大学兼任讲师,曾在本港各类艺术机构负责展览行政及策划工作。梁曾统筹海外展览,包括「韩国光州艺术双年展」的Para/Site Art Space展馆 (2002)、「威尼斯国际艺术双年展」的中国香港馆 (2003)。梁现专注研究香港艺术,并策划展览,包括K11艺术购物商场的开业展「艺游」(2009)和中港台巡回展览「1+1:两岸四地艺术交流计划」(2011)等,亦为艺术杂志定期撰写有关香港展览的文章。